写在开头
桐月,是AKABEiSOFT2会社旗下あっぷりけ子社的一位优质的脚本家。代表作《黄昏的禁忌之药》(又称妹药),这里要简单区分开另外一个性桐的——也就是俗称gal界毕加索的桐叶。笔者第一次接触桐月的作品,即为此篇《月影魅像~解放之羽》(又称月影的幻影)。说回AKABEiSOFT2会社,这个社团旗下的脚本家都具有强烈的个人风格,例如螺丝和他的《车轮之国》以及《G弦上的魔王》。对于侧重于剧情体验的玩家们来说,这大概也不失为一种金字招牌吧。
正文
** **** **暑假,卯月诚一应儿时玩伴如月零的邀请,回到了昔日一起玩耍的如月洋馆。当然,除了与昔日好友重逢,如月本家一年一度的仪式,也正悄然进行着…… “和人偶结婚”是如月家族仪式的主要内容,今年仪式的男方自然而然就是卯月诚一。仪式进行得很枯燥,然而诚一却敏感地察觉到:身边的“人偶”,不就是“零”吗。 仪式结束后的夜晚,诚一不由自主地去看了人偶,却发现本应放在人偶之间的人偶,不见了。次日,零的父亲和女仆长被发现死在了办公室里;零在得知一切后,并没有告诉诚一究竟发生了什么,而是将诚一送离了洋馆。诚一愈发不安,当他终于折回如月家时,只看见火焰燃烧着的洋馆;以及站立在洋馆前,对他凄然微笑后,走入大火中的如月零…… 多年后,诚一走在路上,一个红衣女子擦肩而过,一个不易察觉的低语从女子口中发出——“我会找到你的” 一周目【暗夜航路】完评测部分
全篇攻略完并不需要多少时间,但在这不到24个小时的游戏流程里,笔者能够感受到桐月在故事讲述上的张力。尽管《月影魅像》所暴露的瑕疵非常典型,但这并不影响主要叙事层的进程。 同为多周目游戏,《月影魅像》一周目带给玩家的震撼和疑惑不亚于任何一部轮回系作品:如月家发生了什么?零到底背负着什么?夜晚消失的“活人偶”真的活了吗?儿时的诚一究竟和谁约定了什么……这些疑惑将围绕着每个周目一一展开。 如同上文所说,强行改成短篇故事的弊病,就是角色形象无法完整的呈现给玩家。比如处在洋馆之外的,卯月诚一曾经的同学野上美优,以及母亲被“吸血鬼”杀害的一条忍。虽然制作人将其放在了前两个周目讲述,但是笔者只能感受到“活人偶”的压迫感。 而如月零与之相反,作为重要情节的推动者,零在每个周目的结局都蒙着一层厚厚的悲剧色彩。在最终结局【解放之羽】通关前,零几乎是所有攻略角色中命运最惨的一个:把心心念念的诚一唤回来,结果不是自己被“活人偶”杀害;就是被其他角色抢走诚一(点名批评水无月一叶)。为了保护已经与其他角色构成关系的诚一,零甚至牺牲了自己的一切。 最终结局带来的反转揭开了“活人偶”的身世,所以说,“没有全线通关等于没玩”这句话同样适用于《月影魅像》。类似于此情况的游戏还有很多,笔者就不一一举例了。老朋友鹰石忍的编曲在营造氛围上,依旧不输当年的《黄昏的禁忌之药》。 令人感到惊喜的是最终结局插入的音乐《イノチの灯し方》,竟然是霜月遥演唱的(私货:霜月遥也参与了壳系列op的演唱)。角色的立绘中规中矩,并没有桐叶的抽象画风趋向(笑),非常耐看。相关CG的插入还算自然,尽管现在看来,还是有被刀的感觉。尾声
尽管拥有着独特的剧情与精美的配乐,あっぷりけ社依旧面临着倒闭的风险;本作《月影魅像》甚至是网友众筹才做出来的作品。笔者衷心希望屏幕前的您在通关游戏后,在手头充裕的情况下能够在steam平台上入正。让更多的作品能够展现在我们面前。
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这个没有资源吗