前排提醒:
1.本篇评析是深度探讨剧情内容,有剧透!有剧透!有剧透!
2.本篇评析仅代表我个人观点,仅存有主观的分析和客观的评价,不存在强吹强黑
3.希望同样推过本作的大家一起来谈论,分享自己的看法!
4.强烈推荐高三学生游玩此作!或许会对你迷惘的生活具有一定的积极意义
最初了解到这部作品,是偶然看到《Dream in’her》的宣传图。清爽的构图、极简的风格、黑白融合的少女、支离破碎的剪影......这些让人眼见一新的元素吸引了我,从而推这部作品的冲动。因为是今年四月份的作品,大多资源网站上面还未上架,好在通过朋友的帮助下找到了渠道。借着难得双休的闲暇,最终花费六个小时左右的时间,推完了这部让我感慨万千的作品。
以下为我对此作进行的评析,所有内容均为个人观点。
一.剧情
整部作品的叙事方式为倒叙手法,并且是完全的倒叙(不同于《白日梦的构想图》里出现Case0分支),在单线叙事为主要叙事的gal作品中,倒叙的使用也会让玩家对游戏的印象更深一分。但这部作品结尾的收束略显仓促,有些强行贴合倒叙的嫌疑,让玩家在体验最后一段剧情是产生一种突兀感,算是剧情结构上的瑕疵,不过并不影响其叙述的过程。接下来我将整部游戏的剧情解构成三个部分来逐一探讨。
1. 真善与伪善的辩证
故事的前一部分,作者使用几个快速变换的日期和些许破碎的片段,让玩家对男主角五十岚苍的背景有大致的了解。为了推进故事的发展,作者利用苍内心的独白提出第一个矛盾点——真善与伪善。真善是一种纯粹的、善良的、不以功利为目的精神,伪善则是一种把自己推向道德至高点,而不是为了改善事情结果的做法。通过五十岚苍对一些事情的处理(比如把素不相识的学妹的手绢送到教务处,不求任何回报),我们可以看出他完全具备真善的精神。但他自己却将这一行为当作是“理所当然”,是人之常情,并且因无法忘却过往遭遇欺凌的经历,产生对善的自我否定。且随着剧情的推进和现实的磨难,这种否定感越来越强烈,苍的心态也发生很大的变化。
这一矛盾的爆发点,发生在刹那找苍对峙时,用一句“你这个人怎么会这么扭曲啊”彻底激发苍内心的阴暗面,使苍对自己长久以来坚持的真善产生动摇,从而引出“白色的未来”这一关键内容,为后文的逃避现实进行蓄势。作者通过苍的真善与世界的伪善进行对比,给五十岚苍这一角色更增添一份悲哀,也使玩家与苍产生同样的思考:在这个充满伪善的世界,坚持真善的意义何在?这个问题我们暂按下不表
2. 理想与现实的矛盾
这一部分是故事的内核,是作者思想的体现。家庭的冲突、内心的纠缠、未来的发展......作者使用大量笔墨来描写这一矛盾,使其贯穿全文始终。细腻的内心独白和激烈的语言冲突是这一部分的亮点:在苍与母亲桐子辩解的过程中,我们或多或少的也会看到属于自己青春期的影子;面对高压的学业和渺茫的未来,苍的独白又何尝不是大多青少年的写照呢?
作者以平实朴素的文字,把理想的执着与现实的压迫勾勒出来,将一位高三学生的心理描写的淋漓尽致,从而整篇故事与现实的粘合度更为紧密,让玩家产生更深层次的共鸣。个人认为美中不足的地方在于结尾的收束,母亲桐子对苍的态度转变略显突兀,这一处理使得前后的落差感较大,导致玩家推到最后与主角的契合度不是很高。但从整体上来说是无伤大雅的,不影响其故事的优秀。
3. 过去与未来的交织
如果说真善与伪善的辩证是故事的开端,理想与现实的矛盾是故事的主体,那么这一部分则是故事的升华。作者采用双线并存的叙述方式(明线指苍与未来,暗线指苍与纺凪),巧妙地使用角色名字,把两条线做出了明确的界限。而之后在未来拒绝苍表白的转折点,明暗线的地位发生了变化,暗线逐渐主导剧情的走向。此时苍的唯一精神支柱已然坍塌,他开始企图逃避现实,想要一昧的沉浸在只有“架子”的梦境(个人认为这一处也同样反映了现实中抑郁症患者的想法)。
推到故事的结尾,我们会遇到决定结局的两个关键选项。如果玩家选择抛弃对现实中七濑未来的执念,则会步入深渊,在迷茫中自我了结;另一个结局则是靠滥用药物来永远沉睡在梦境中。可悲的是,这些BE结局或许真的是幸存者偏差,对于一些特殊群体来说,这些行为也是他们对生活进行的最后一次反抗。作者通过这两种选择,想要让玩家明白:人不该沉溺在存于理想中的乌托邦,而是要敢于直面支离破碎的现实,不放弃生的希望。
故事的尾声,苍跟代表过去的纺凪说出最后一句晚安,紧接着出现的就是未来的早安。这一处的用意,我个人理解为:所谓成长,就是一个不断与过去和解的过程,当我们与无法重现的过往告别时,也要记住满怀希望的迎接下一个黎明。作者想要借这一点,树立一个正确的人生观,与尼采的“每一个不曾起舞的日子,都是对生命的辜负”颇有相似之处。
以上即为我对剧情方面的评析。
二.人物
1. 五十岚苍
作为故事的主角,也同样作为玩家的眼睛,自然的,我们对苍的代入感最为深入。五十岚苍这一角色,从性格方面来说,是大多数高中生的一个缩影。他是一个典型儒道并存的人,既有儒家以仁为本的一面,也有道家向往自由的一面,这点和中国的普通学生有些相似,空怀理想,却碌碌无为,只能通过死板的应试教育来改头换面。母亲桐子更是典型的升学主义家长,把自己凌驾于道德制高点,将孩子视为弥补自己认识缺憾的物件,随意地操纵苍的人生,最终酿成BE的悲剧。在游玩的过程中,我相信绝大多数玩家都会与苍产生强烈的共鸣,游戏里的某些场面,或许也是人生经历的复刻。
2. 纺凪
在谈纺凪这个人物之前,我先引申一个名叫“anima”(阿尼玛)的概念。“anima”这一词是由心理学家荣格最先提出,它指每个男性心中具有的女性形象,是男性心灵中的女性成分,简单地说,就是男性根据自身经历所幻想出的一个女性形象,她充斥着美与好,散发着光与爱,是男性用来治愈自己的异性。纺凪这一角色完全符合“anima”的设定。五十岚苍亲眼见证了纺凪的死,不愿面对这一现实的他将对纺凪的记忆深埋在心底,直到经历过未来的“背叛”后,苍需要一个“anima”的角色出现,于是唤起了对纺凪的记忆。根据“anima”这一概念的定义,在苍的心结解开后,与未来走到一起,纺凪自然也就不会存在,而是成为苍再也无法忘却的一段回忆。作者通过纺凪这一形象,让所有玩家都短暂的把纺凪视为自己的“anima”,因此在纺凪消失后,我们感到虚无的同时,也能够收获到一份满足。
3. 七濑未来
如果把五十岚苍视为我们当下的人生,纺凪视为我们虚幻的梦境,那么对于七濑未来这一角色,我们可以视为是向往的彼方。在中学时期,苍经过一系列的欺凌事件,他的心理是扭曲的,直到高三与未来的再次相识,才让阴霾的内心重见一丝光亮。通过一段紧凑的恋爱剧情,仿佛让我们跟随主角一并回到那段无忧无虑的青春年华。之后的一些转折(小说的恶意评论、母亲的不断施压)更是增进了苍对未来的依赖。紧接着来到整部作品最为关键的转折点——未来拒绝苍的表白。在后续的剧情我们可以看出,未来做出这一举动是极其艰难的。她爱苍,但为了得到真正的认可,必须要做出言不由衷的选择,等待着苍亲自回忆起关于纺凪的真相。
作者在关于未来这一人物的塑造上,将眼界放宽,不拘泥于庸俗,把未来的善良与决绝融会贯通,使人物形象更为理想化。结尾回到现实,看见一直守候在病床旁的未来,也让玩家领会到作品的主旨——带着对过去的怀念迎接新的未来。
或许有人认为,未来这一形象过于夸张,影响到玩家对角色的代入感。我对次观点的看法则是:未来是一种象征,她会是我们生活中遇到的风景、人物,亦或是事件、心情,她是我们未来遇到的所有愉悦的替代。作者只是用一个女性形象,把我们对美好的憧憬体现出来,以此做到让玩家在推完作品后,能够对未来怀有无限的热忱。
本作的其他几位配角的个性也是极为鲜明,如开朗乐观的七濑爱、冲动偏激的刹那、长目飞耳的纪伊国屋......这些角色都对故事的发展起到关键的作用。
以上即为我对人物方面的评析。
三.音画
本作的作画是可圈可点的,作为限制级的画师みこ,在这部作品中留下不少优秀的画作。协调的人体比例、精致的服装衣饰,都给玩家留下较为深刻的印象。尤其要以角色的眼部描画最让人赞叹,每一位角色的眼睛各具千秋,观赏久了便会深陷其中,无法自拔。这是其他作品不具有的一大特点。在此诚挚的感谢みこ画师给我们带来如此特别的感受。
另一方面则是音乐部分。无论是OP,EP,还是游戏内的插曲,都与剧本有着很高的契合度。OP台词变化和人物转变,留下不少悬念,让玩家有继续推进的动力,而EP的黑白转换与和缓柔和的曲调,更是平复玩家激动不已的心情,让人沉浸在其中。这里还要感谢汉化组对OP,EP的改动,对于歌词的细节处理十分到位,每一次观看都是值得细细品鉴的。
还有一点要说的就是游戏的UI设定。明了的白底黑字、方正的矩形边框,让人眼见一新,有种窗明几净之感。唯一遗憾的地方,就是游戏内没有音乐鉴赏功能,导致很多插曲不能方便的听到。
以上即为我对音画方面的评析。
四.后记
这部作品于我而言,意义非凡。可能大部分人在游玩的过程中,只会产生些许的共鸣。但站在一个高中文科生的角度来看,作者笔下的五十岚苍就是我本人的写照,而那些内心独白也曾同样是我的冥想。
我常喜欢用第三人称的视角看待生活。以爱为名义的道德绑架、以无知、虚荣、傲慢和偏见为枷锁的思想与言语、以痛苦为主色调的青春与童年、以抑郁为潮流的青少年群体......这一切都是如我所见,这一切亦是我不愿所见。我曾想过抨击这个“个体低廉的主见反而成为高贵的真理”的社会,但无论怎么下笔,都无法写出酣畅淋漓、针砭时弊的文字。而在《Dream in’her》这部作品中,当我看到苍在矛盾冲突时所说的台词,那种感觉已经超出了共鸣,算得上是一种灵魂上的殊途同归。他让我发现了那样卑微懦弱,却又不甘平凡的个体。这样的人在现实中或许很常见,但在以虚构为主的gal作品中则显得弥足珍贵了。这也是我写这篇评析的初衷,它让我看到现实人生完美化的一面。
在快节奏的生活时代,面对着只增不减的社会压力,我们需要一个排泄精神废物的场所,高效快捷的互联网显然成为这一行为的不二选择。于是如今网络变得愈发扭曲,我们的言论也愈发抽象,逐渐的,我们忘却了存于心灵中的“anima”,取而代之的是毫无意义的烂梗和谜语,进而影响了我们对异性的探求。这部作品让我重新构筑起“anima”的形象,我希望所有推完这部作品的玩家,都能够借着纺凪的存在,找回心中的“anima”,让生活变得更加真实。
感谢LIFE0社制作的这部作品,期待他们今后的发展。
2022.12.13
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