为何在上文中,说这是一座失去泪水的都市呢,那么就要联系到与这座都市息息相关的传说了。
这是一个,关于“人鱼姬”的故事——“察觉到这一点的人,将失去眼泪称为诅咒,谈及水葬银货和人鱼姬的故事” 人鱼姬故事的主角,是一位能流出治愈之泪的少女。每当有人受伤,少女就会赶到其身边,流下眼泪,治愈伤痕,索要的报酬不过是价值一个银币的苹果罢了。由此,少女被村民奉为“人鱼姬”。
但当少女发现流泪会削减自己的寿命,意识到自己可能死去,而打算不再使用眼泪之后,感到“这样太可惜”的村民便把她囚禁起来,强迫她流泪。结果,少女一直被他人强迫流泪,最终化为泡沫回到了海里。少女死后,村民就无法流泪了——这便是少女留下的诅咒。恐惧的村民将少女生前爱吃的苹果投入水中,妄想平息她的怒火,但这样是远远不够的。于是,这种苹果被称为“水葬银货”,成了艾美马德伊的特产,岛上的人也都失去了眼泪。 “颜色”——是我推完这部作品之后,所联想到的词,晶莹无色的眼泪是一切悲剧的起源,而无色的眼泪与红色的苹果及黑色的贪婪相互交织在一起,就构成了人鱼姬的故事。眼泪这一在现实中平平无奇的液体,在作品中却被游戏中定义与被赋予了特殊的效果与含义——牺牲自己,拯救他人。 很高尚,对吧。但是游戏里的表现又不是那么单纯——拯救他人的不一定是英雄,甚至不一定是好人;牺牲自己不一定是自愿,背负他人牺牲的也意识不到身上的负担;许多人想要流泪却又没有流泪的能力,于是被世人冠以“伪善”“利己”的标签,这便是作品中所隐藏的内涵。 黑————「以爱之名冠以无边的绝望」 本篇的万恶之源事件——黑色的鸟笼事件——所讲述了茅崎征士绑架了煤谷小夜,并囚禁了小夜和自己的儿女,茅崎英士和夕樱,并把他们分别定为“人偶”、“饲养员”和“宠物”,而这种行为竟然只是为了让小夜流泪,满足征士自己可耻乱伦的欲望。“饲养员”的自由程度最高,负责给宠物和人偶喂食,但一切惩罚都由他承担;“宠物”,可以移动但不允许说话;“人偶”,不允许运动,一切需求均由饲养员负责,同时要把饲养员茅崎英士当成哥哥。这三种身份的困境其实并不只出现在鸟笼事件里,像是汐入哀与汐入玖玖里,就在久末医院里扮演了饲养员与宠物的角色,只存在于她们对话中的茅崎英士便成了不在场的人偶角色。 红 ————「令人耻笑的正义」红色的神峰灯——立志成为英雄的女仆小姐,想要做正义的伙伴乃至正义的奴隶,结果是被明面上的正义背叛,最后选择成为红叶小姐的奴仆。灯是一个迷茫的角色,为了自己所追求的正义投入红叶的名下,但却无时不刻做着与违背自己信念的事情。她拯救了茅崎英士一家,这是事实,但却将英士推入了更加绝望的深渊之中。 红——[一切梦魇的根源]红色——水葬银货,推动剧情发展的重要线索,鸟笼事件中,英士三人的主要食物也便是这价值一个银币的廉价苹果,而鸟笼事件之后,小夜由于患上了斯德哥尔摩综合征,对英士产生了非人性的依赖,且经常需要英士以哥哥的身份亲手喂她苹果吃,这一习惯也一直延续到了游戏的末期。正如人鱼姬故事里的那样,这时候,红色的水葬银货是一种虚伪的善——村民们因为害怕失去眼泪而往海中投入苹果,有些可能确实出于对人鱼姬的歉意,但已经迟了;英士出于负罪感一直答应给小夜喂食苹果,他心中确实想多为小夜做点什么,实际上游戏里的小夜已经不再依赖他了;最终,英士与小夜长期的相互隐瞒导致了BE里的悲剧结局。 “红叶:「这样的你、我很喜欢哦」 用力。红叶抱紧我的脑袋。 英士:「……红叶」 鼻腔里弥漫的红叶的香味令我感觉到麻药般的危险。 类似一种费洛蒙的有魅力的气味把我迷的神魂颠倒。 红叶:「啊呀、真爱撒娇呢」 我被小小的女孩抱住。 ”坐在黑色高级车中、身着红色和服的红叶小姐——危险与诱惑共存的女性,实际年龄比看上去要大得多,真结局里才揭露了她作为人鱼姬的身份。她自称是享乐主义者,专注于制造悲剧,制造能流出眼泪的人鱼姬,亦善亦邪,独断专行。红叶是共通线里英士爱慕的对象,她的魅力足以使得BE里的英士不惜自杀也要在她心里留下自己的形象,而他对她说的最后一句话—— “你杀了我。 “不是再见。 “也不是谢谢。 “不是我喜欢你,也不是我爱你。 “我说的最后一句话,是那样一句苛责他人的话。 “我认为这才是继续让我活在红叶心里的,唯一手段。” 这一段的描写相当精妙而且震撼人心,就连红叶也没料想到英士不惜自杀也要留在她心里。之前红叶就动摇了,伸出手想拉住他,而染墨流则是故意拖延了一会儿,等到红叶的指尖接触到自己时再跳入海中,紧接着就是上面这一小段独白。我认为这一段(还包括前面吃Bad Apple的一小段)应该是游戏里最好的几处之一。 “他注视着红色叶子的双眸中,淡淡的爱慕隐约可见。 ”红叶的魅力在哪里?游戏在TE里解释说,红叶给英士提供的药物Bad Apple,除了提高自信之外还能刺激使用者的大脑,让使用者对特定的气味产生反应,从而达到类似爱情的效果。站在游戏内的角度来看,英士从牌技、胜负到爱情、人生都被红叶暗中操纵着,着实令人感到无力和恼火。但红叶自身确有致命的诱惑力,以至于明知自己的初恋被操纵的男主在知道红叶对自己有好感后还是忍不住高兴,连我自己都差点沦陷在红叶香甜的气息和诱惑的言语里。 “我是、你的狗。不多不少,正好处于这个位置。我有的、是忠心。” 红叶虽自称不会流泪,但她在救助灯小姐时流下了眼泪,TE中她在与英士的赌博中输掉后也流下了眼泪。作为大Boss的她也会流泪,不得不说是与她操纵他人人生的恶行字成对照的讽刺。 “我突然回想起被红叶拥抱时的记忆。 “说不定我有时也被红叶的温柔所拯救过。” 和红与黑的红叶相伴的,还有同样红与黑的扑克牌。赌博——这也是游戏的一个重要主题。游戏里的赌博好像是一种无伤大雅的益智活动,英士的故事好像也抹消了赌博的负面性——但我们都知道赌博是不可以效仿的,这里讨论的赌博仅限于游戏内的赌博情节。游戏有相当多的涉及赌博的情节,甚至设计了赌博时的UI,而对赌博过程的详细描写也很成功,揭示胜负的那一刻让人紧张得真的像是在赌博。 茅崎英士 赌博是悲剧的另一个成因——茅崎英士的养父煤谷宗明与英士在ALL IN GAME的赌桌上相遇,他们的目的是一致的:治好煤谷小夜的病。最终,在煤谷宗明的牺牲下,英士取得胜利,并不得不亲手枪杀自己的养父。但稚嫩的英士落入了陷阱:他只得到了钱财,并没有获得优先的医治顺序,于是他不得不变装成C·A替红叶卖命挣钱。红叶还同时安排了小夜作为赌场的荷官,于是英士不得不在小夜的冷眼下为小夜筹钱,这种不被理解的痛苦导致了他在学校的孤僻,以至于被同学叫成“沟鼠”。 茅崎征士 身穿黑色西装的恶魔,茅崎征士——游戏里纯粹的恶的化身。游戏里被叫成“恶魔”(akuma)的统共有三个,茅崎征士、久末紫子和八椚红叶。后两位至少能博得同情或者喜爱,而茅崎征士则是彻头彻尾的奸恶。他强奸了以眼泪帮助他的人鱼,绑架小夜,囚禁自己的一双儿女,逼死自己的妻子,迫使英士枪杀宗明,唆使汐入哀背叛妹妹,强迫英士在玖玖里和夕樱中做出选择……总之,虽然他不是最终Boss,但肯定是游戏里最大的恶。 黑色的小夜——无论是名字、发色、经历还是荷官制服都与黑色相关的美少女。她的人设与经历让我联想到《秽翼的尤斯蒂娅》里的艾丽斯,都是家人被(被大佬操纵的)男主不得已杀害,都是精神受损,都是“离开男主就活不下去”,除个人线外的结局都是“离开男主独立生活”。其实我感觉《秽翼》和《水葬银货》虽然背景天差地别,但是故事框架是很相像的,不同的是《水葬银货》中有更沉重的无力感,悲剧色彩更浓。 总结: 《水葬银货》,流程约有三十小时,四条个人线,通关四条个人线后可进入共通线。共通线又可进入True End和Bad End。共通线里没有正儿八经的恋爱内容,只在结局提到英士与玖玖里成为恋人。 个人线的剧情虽然一般欢快——或者说“甜”,实际上是牺牲了其他人换来的。个人线的设置是这样:第八章里你要选择舍弃夕樱还是玖玖里。选舍弃夕樱,而后选择进入小夜线还是玖玖里线。选舍弃玖玖里,而后选择进入夕樱线还是摇线。也就是说,个人线里玩家靠献祭人鱼姬换来了谈恋爱,被献祭的人鱼姬也不会再来打扰你和她的二人世界了。 真是不甘心啊。于是,通关四条个人线后就有了“哪边也不放弃”的共通线。染墨流曾一直以为保全一边就只能牺牲另一边,但这次他改变注意了,他要把未来掌握在自己手中。 TE中,英士与临终紫子的对话让他流下了眼泪;最终,他放弃了杀掉红叶的念头——他明知红叶依然会执着于制造悲剧,但他认为,能靠眼泪救人,就没必要靠杀人来救。于是,他与玖玖里和灯一起踏上了拯救他人的新征程。这一结局让我想到了《静静的顿河》,格里高利把枪和弹药丢进顿河里,拥抱了自己的孩子。
文章评论
很难得,把桐叶为数不多几个还能看的CG都挑出来了(