《Clannad》是由key社于2004年发售的全年龄向催泪系galgame,与《Air》《Kanon》并称为key社三大催泪弹,游戏本身主打小镇与家族爱,并于2007年被著名动画制作公司京都改编为TV动画。《Clannad》讲述了厌恶小镇的不良青年冈崎朋也在学校坡道上邂逅了害羞内向的温柔少女古河渚,从此朋也身边本已停滞的时光开始了流动。
首先是共通线部分,《Clannad》的共通线部分长度很短,基本很早就会进入个人线。故事的最开始,是荒无人烟的雪原,没有人的悲伤世界,少女与主人公互相依偎,有种奇幻世界的感觉。然后场景忽然跳转,变成了朋也的自述,述说着对小镇,对生活的厌恶与不满,这里就已经塑造了一个似乎颇有故事的男主角形象。当然看到这里很多人肯定都是毕竟懵逼的,一开始明明是一种奇幻的基调,却突然转成了普通的校园日常的感觉,这其中的原因,我会在之后的古河渚线提一下自己的看法。接下来就是男女主的相遇。而在《Clannad》中就是最初的坡道上的邂逅,就个人而言,这是我在所有acg作品中最喜欢的邂逅,樱花飞舞的长长坡道上,少女一个人伫立着,嘴里喃喃有词,诉说着自己对于小镇,对于生活的爱,也倾诉着烦恼,对于美好事物终将逝去的悲伤。而我们的男主,这个对生活已经失去希望的表面不良少年,选择了在这时候上前搭话,既然快乐的事情会逝去,那就重新创造快乐的东西不就好了吗?从这里,男女主的形象就已经开始树立,温柔善良又有点悲观的女主古河渚,表面暴躁实际上却温柔乐观的男主冈崎朋也。动漫里在这里运用了一个变色的效果,由一开始的黑白,在相遇之后转为彩色,极富表现力。而在游戏中,相遇之后,场景消失,只剩下了白色的画面和一段话(我们开始了前行,在那长长的,长长的坡道上)。
接下来的共通线部分就是快乐普通的日常以及不断迫害春原(春原惨)。再后面就是个人线部分,值得一提的是,Clannad的个人线很多,多达11条,而且并不在讲述恋爱,如柊胜平线(动漫中未出现),春原兄妹线,还有幸村线(动漫中也几乎没有表现)。因为其众多的线路以及选择支,所以并不建议萌新游玩,或者说,除了真爱党都不建议,真爱党的话,在乎这点小事的还配叫真爱党?下面让我们进入个人线部分。
第一条:相乐美佐枝(宿管)线
坦白说,美佐枝线的话,游戏和动漫几乎是没有什么区别的,主要的不同之处在于游戏中朋也对美佐枝是怀有恋爱感情的,两人的关系比起动漫中也要更加亲近。但即便是在故事的结尾,两个人也并没有在一起,而这条线主要在讲述的,反而是美佐枝与前男友(那只猫)的故事。就我个人看来,我认为描述美佐枝与朋也之间的爱情是有些多余的。但总体来讲依旧算的上优秀,同时也算是为光玉这一贯穿所有故事的存在埋下了伏笔。
第二条:坂上智代线
智代线对应的故事并不在动漫TV中,而是在剧场版的智代篇中,智代的人气相当高,以至于后续官方专门出了一部关于智代的fd——《智代after story》不过我还没有玩,暂时不做评价,等后续玩完之后可能会写一篇关于它的测评,不过那就是后话了。智代线的主要剧情与动漫中几乎相同,但增加了智代与朋也如何变得亲近并逐渐成为男女朋友的剧情,在这条线中,整个故事的两大主题,小镇和家族,开始逐渐浮现,坡道上的樱花树要被砍伐正是小镇变迁的一个写照,智代想保护樱花树是出于她想要与弟弟一起去看樱花的心愿,小镇与家族爱,这两大主题借助樱花树这个纽带联系在了一起。同时,在这条线中智代和朋也的个人魅力也都得到了体现,智代隐藏在暴力外表下的温柔与善解人意,朋也对智代的深爱与付出,两个人的角色都得到了很好的塑造。对智代的绝佳塑造导致了智代的超高人气,这也正是key社选择在之后推出智代的单独fd的原因。
第三条线:宫泽有纪宁线
有纪宁线的主要剧情也与动漫中大致相同,温柔又有些天然呆的少女,与粗暴的黑道混混们,初看时感觉很突兀很有反差感,但是认认真真看到最后,就会发现所有人其实都是一样的,尽管经历过伤痛,有过悲伤,但他们都是热爱着这个小镇的人,尽管行事粗暴,但他们也都有着一颗温柔的心。
第四条线:藤林琼线
琼线感觉是最平淡的一条线(可能是未来给接下来的杏线做铺垫吧),在杏的助攻下,琼和朋也平平淡淡的走到了一起,没有什么大的波折,让人感觉不像是key社反而像是柚子社的风格。少女一步步克服害羞,两人的关系一点点接近,尽管平淡,但确实谈得上治愈。总的来说,不好不坏吧。
第五条线:藤林杏线
杏线是各种矛盾很突出的一条线,可能是因为琼线太平淡了,所以就把矛盾都放在了杏线,杏线的前半部分剧情和琼线相似,在杏的助攻下,琼和朋也慢慢走到了一起,但不同的事,在这条线里,杏是喜欢朋也的,而这也就构成了全线最大的矛盾之所在,杏喜欢朋也,琼也喜欢朋也,杏知道琼喜欢朋也,琼也知道杏喜欢朋也,但是琼知道杏知道自己喜欢朋也,而杏却不知道琼知道自己喜欢朋也……所以,琼选择去告诉杏自己对朋也的喜欢,在这样的一种情况下,杏决定舍弃自己的幸福去帮助琼,最终也是成功让琼和朋也在一起了。但最终,杏却还是控制不住自己对朋也的喜欢。而同时,朋也也陷入了内心的折磨之中。最终,在春原的助攻下(不得不说春原该靠谱的时候还是相当靠谱的),朋也选择了与杏在一起。(为什么感觉有点白学)整条线来讲,矛盾相对较为突出,在与主题的关联上,杏为了成全琼选择了舍弃自己的幸福在一定程度上体现了家族这一主题,而小镇,虽然在动漫中没有描述,但在游戏中描写牡丹(野猪)的时候,确实是有体现的。
第六条线:柊胜平线(动漫中未出现)
胜平曾经是一位天才田径运动员,却因为患了骨癌而不得不离开自己所热爱的田径事业,之后,四处旅游的他在小镇里遇到了朋也,并和朋也成为了朋友,还因为女孩子气的相貌而得到了春原的追求(春原yyds)。这条线中所描述的朋也和胜平之间的友情我很喜欢,尤其是最后两人时隔两年再回时的那句好久不见,真的是完全符合我心目中友情的理想形态。
第七条线:春原兄妹线
春原兄妹线的大致剧情也与动漫中相同,在本线中,我们看到了隐藏在春原谐星外表下的另一面,平时大大咧咧,但在关键时刻却永远不会掉链子,表面不着调,但心中却依旧有着自己的坚守。如果说朋也和胜平之间的友情是一杯茶的话,那和春原之间的友情就像是酒,热烈而欢乐。
第八条线:一之濑琴美线
一之濑琴美线的大致剧情也与动漫中相似,加入了琴美和朋也之间的恋情。在本线中,我看到了琴美父母对琴美的爱,那种衷心的祝福,那种无比的关爱,确实值得一路上无数陌生人的帮助,尽管语言或许并不相通,但爱一定是相同的。在琴美线中,比起爱情,亲情所占的比重要更大一点,而这在很多galgame中都是很少见的。
第九条线:伊吹风子线
伊吹风子线是相当感人的一条线,我们看到风子即便知道自己终会消失,却依旧在努力的活着,为了让姐姐能够获得幸福而一直拼尽全力。风子线有两个结局,这两个结局唯一的区别就是在最后风子会选择想朋也表白还是选择和朋也做朋友。我觉得表白结局有些多余,因为在风子线中,是有描述朋也和渚的恋爱的,而风子是站在一个支持这两人的角度上的。这就让最后的表白显得有些不伦不类,算是风子线的一个缺点吧。
第十条线:幸村俊夫线(动漫中几乎没有体现)
幸村俊夫线和后续的古河渚线有着大量的重合,区别就是在篮球比赛结束以后,如果是俊夫线的话,会开始转向讲述俊夫曾经的经历最后以朋也和春原与幸村的道别结束。在本线中,我们看到了幸村作为一名老师的坚守,看到他对学生的不放弃与爱。是他一手创造了朋也和春原相遇的机会,让两个人互相扶持,才有了不辍学的理由,作为一名老师,幸村无疑是相当合格的。
第十一条线古河渚线
朋友们,接下来你将看到的是,整个Clannad中最长,也是最精华的一条线,古河渚线,做为整部游戏中第一个出现的女主角,同时也是唯一一个有女儿的女主角,在渚线中,你可以收获的最多的泪水与感动。我们看到朋也与渚的互相扶持,看到所有人齐心协力的付出,看到古河夫妇为了渚而舍弃自己的梦想,看到渚死后朋也的崩溃,看到汐的乖巧与懂事,看到直幸曾经的付出,看到朋也终于与父亲和解……而在这条线中,我们也可以看到故事开头所见到的少女与机器人的故事的全貌,对于这个几乎独立于整个世界线之外的故事,我的看法是,空无一人的世界里的少女是汐的一个映射,而小机器人是朋也的一个映射,也就是说他们是平行世界里的朋也和汐。这个世界里的汐,把朋也送给自己的小机器人弄丢了,所以另一个世界里的汐成功创造出了有着朋也灵魂的机器人。当然,以上仅为个人观点,不一定准确。
纵观整个Clannad的故事线,除了大家一直在提的家族,我认为小镇亦是整个故事的一大主题,我们看到朋也由一个厌恶小镇的不良少年,逐渐成长为一个温柔善良并发自内心热爱小镇的人,我们也看到了小镇的变迁,故事中的每一个人,他们可能有着不同的相貌,不同的性格,但无论是谁,都发自肺腑的爱着这个小镇。Clannad,真的是一个很好的故事。至于动漫,京都巧妙的把主要的故事线做了适当的增减与拆分并以古河渚线为主体,将他们全部穿插进了其中,算得上取其精华的典型,对于无法融入动漫整体故事线的杏线,琼线和智代线,京都又制作了两部剧场版来讲述。算得上游戏改编的典范(京阿尼yyds)。
最后,我想引用一下百度百科中对key社的故事的一个描述作为整个测评的结尾。
“家族,亲情,爱情,友情,奇迹,未来,希望——KEY的作品永远闪耀着人性的光辉,绝大多数人看了KEY的作品都会落泪,可是落泪的同时我们却在幸福的微笑着。在温馨而美好的音乐中我们潸然泪下,留在心头的却是让人无法释怀的美丽与爱,还有对未来的憧憬。”我想,这也正是我们喜欢Clannad的原因吧。
评分:
剧情:四星半(虽然在部分故事线中存在一定的问题,但整体来讲确实算得上神作)
可玩性:两颗星(毕竟是很老的游戏,整体的系统和画风都谈不上很高)
可冲性:零颗星(别和04年的全年龄向游戏谈什么可冲性啊。
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