首先让我们共同欢庆魔夜动画化和全语音高清移植版发布的消息公布,同时我想以我自己个人的观点来简析一下魔夜这部可以说是划时代的伟大作品。作为一部在2012年发布的galgame,魔夜却是一部没有CV和选项,文本量甚至只有前作fate stay night三分之一的作品,魔夜依旧广受好评,究其原因,都是因为魔夜那堪称恐怖级别的表现力。
如果说月姬的优势在于它所塑造的庞大世界观,fsn的优势在于它那种绝世的人物塑造的话,魔夜的优势就在于它绝世的表现力与演出。没有CV,就意味着少了一个表现得重要手段,在此基础上,魔夜全部的展示都要依赖于音乐,画面和文字,以及这三者之间的有序结合。而这一部分,魔夜做得很好,好到甚至可以掩盖他的那些缺点,频繁的动态画面,简短精炼的文字,完美迎合场景的BGM,这三者共同构筑出了一个庞大的世界观,一个堪称完美的故事。
从最开始的邂逅开始,魔夜那种恐怖的表现力就展现了出来,奈须蘑菇仅用三言两语就塑造出了苍崎青子这样一个坚定,执著,从不后悔的少女形象,更是将青子与草十郎之间的矛盾与冲突很好的体现了出来。而之后的游乐园战,几乎从头用到尾的动态画面和完美搭配的BGM更是极大地增强了整段剧情的表现力。而在与本作最终BOSS苍崎橙子的第一次对决中,蘑菇另辟蹊径,选择以有珠的视角为主切入点,对于作为本作主角的青子的战斗却一笔带过,在战斗后却又视角一转,选择去刻画青子战斗后的惨状,不仅完美塑造了久远寺有珠的人物形象,同时也增加了剧情的绝望感。而在最终的决战中,无论是草十郎三言两语间击败金狼的表现,还是青子选择接受一切成为真正的魔法使,都完美的将音乐,文字和画面三者结合在了一起,把整部作品的表现力在已有的高度上提升到了一个新的层次。
整部作品,无论是人物塑造,设定,还是剧情,都堪称绝世,再加上几近完美的演出,最终成就了这样一部传世经典,最后,也希望魔夜的动画化可以顺利进行,移植版的各位CV发挥完美,让魔夜这一作品焕发出全新的生命力,也希望奈须蘑菇先生可以想起他那可能还没有新建文件夹的魔夜2.
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