轻轻飘摇的樱之森中鸣奏着世界
是用美妙的音色所鸣奏着的世界
序言
** **许多人接触gal game,很大一部分原因来自于涩涩的立绘和浮夸的人设;除此之外,也不排除从番剧、小说以及某些骇人听闻的网络都市传说而自发入坑的。笔者也不例外,从八宝备仁负责作画的《美少女万华镜》入坑开始,一路上笔者攻略了很多类型的gal game。像是平淡如水的天色幻想岛,绝望扭曲的沙耶之歌,壮丽绚烂的兰斯系列…… 如果有人问我“哪些作品能够在配乐、剧情、立绘上都能够称之为优秀?”那笔者能给出的回答基本上不会超过10个;而今天要谈的《樱之诗》就是这10个中的一员。正文
“死亡不是人生的终点,遗忘才是。”随着一场樱花纷飞的葬礼,游戏的序幕被缓缓揭开。无意间拒绝了父亲遗产的草薙直哉被夏目家所收养,继而在弓张学院内展开了一场平凡却暗流涌动的美术部的日常。 《樱之诗》算是笔者第一次接触到并且通关的枕社游戏,也是笔者通关后,脑内无数次重播回忆的心结之一,本篇评测,就是这个心结带来的产物。 “救赎”贯穿了游戏的始终,从开头的夏目家收留草薙直哉开始,到共通线中,扶她自借御樱禀之口描绘的快乐王子一般;揭露草薙父子的过往,以及男主草薙直哉未来故事的展开。救赎之外,也不缺乏对于“没有才能的人”的哲学讨论;例如美术部部长夏目真琴的路线。有关冰川里奈和川内野优美之间“毒蘑菇与野兽”隐喻的情感也令人耳目一新;延续柏奇血脉的夏目雫线同时补上了御樱禀和吹在剧情上留下的伏笔。 遗憾的是,以笔者目前的知识水平,在《樱之诗》剧情上的透露和解读是十分有限的,不过在剧情之外;笔者对于负责剧情的两个人倒是有所研究,这俩人,一个叫浅生咏;另一个,就是扶她自。 扶她自的私货和文字构成了《樱之诗》90%优秀的剧情;而剩余10%的兜底,则是由浅生咏的文笔来承担。 那么,浅生咏何许人也?g吧十二神器之一《euphoria》的主笔;同钟表社出品的《夏丿锁》也出自他手;在《樱之诗》真琴线完成后,又开始了《Erewhon》的剧情制作。这些,是笔者目前能够了解到的。接触过浅生咏作品的人,能够发现他写故事的精髓:在大量鬼畜情节结束后给玩家一颗糖。也许就是这个小心思,很多玩家总会有剧情升华的幻觉。 大概扶她自也是看中了浅生咏这一点,使得《樱之诗》发售前的最终收尾由他来进行。不得不说的是,由他负责的真琴线相较于其他角色路线而言,总有一种流水账的感觉。 通过《素晴日》,绝大部分的玩家得以第一次认识或者接触到扶她自,使用多视点来还原故事的写法令人耳目一新,中间穿插的大量哲学私货也给笔者对这位剧本家(兼画家)留下了一个别具一格、涉猎广泛的初印象。 特别如扶她自,也有他不得不提的短板:他对于日常片段的掌控经常力不从心。这个短板也成为《樱之诗》里不得不直面的瑕疵。后记
在游戏之外,自《樱之诗》企划放出后,该作曾一度跳票了10年。(尽管自鸽鸽每年都在说“在摸了”)因而,当续作《樱之刻》的企划放出后,被网友戏称为“十年樱之诗,百年樱之刻”。不过,也正因为有了十年的打磨,角色的形象得以更加立体;高水平的原画和配乐得以物尽其用。 如果说,《素晴日》是通往哲学世界的梯子,那么《樱之诗》则是打开艺术人生的一扇窗户。For Occupation—This—
我的工作只有一桩
The spreading wide of narrow Hands
To gather Paradise——
大张开我狭窄的双手,抓住天堂
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