作为amuse craft社的子品牌,crystalia(水晶)社从一开始的配套技术是比较成熟的;这个会社十分年轻,也正因如此,它走的路线也和别的会社品牌有所不同——美少女+击剑+学院都市。
这里先岔开一下话题,咱们聊聊amuse craft社旗下子品牌比较出名的游戏:新岛夕的恋×シンアイ彼女、魔女恋爱日记;UNiSONSHIFT出品的时钟机关的leyline三部曲……很难想象这些东西能够出自于同一个母社。这也从侧面说明了,这个会社对于不同的制作人是十分包容的。笔者也愿意期待这个会社能够出现更多充满实验性质的作品。
在众多的原画师中,ぺろ算是一位老朋友了;在笔者攻略9nine的四部曲时就领会了他的SD画风,并且ぺろ同志也负责了朱雀院椿的角色立绘。不管是玩过还是没玩过本作,相信大家一定都或多或少地了解过这个“控制不住xy的大姐姐”。总的来说,恋之伊吕波的角色立绘除了个别大得惊人的胸脯外,还算是比较耐看的。
说回剧情,笔者注意到负责脚本的砥石大樹曾经和柚子社的御用脚本天宮Ritsu合作搞了个《RIDDLE JOKER》;再看看本作的世界观:学院都市+美少女击剑……难怪这之后水晶社在同一个世界观下拓展了n部作品(擦汗)。
作为子品牌的开山之作,《牵绊闪耀的恋之伊吕波》在世界观的构建上下了很大功夫:什么折纸啊、家族啊、妖神云云,只要把鼠标放在名词上,都有相对应的名词解释框补充说明。(这也暗示了水晶社未来的走向了)故事的主线清晰明了:锻冶家族出身的男主向狐妖求姻缘,于是狐妖给他指了四个善于击剑的姑娘(精神力超标的巫女学妹、几届击剑冠军的白毛椿姐、沉迷打铁的金毛千金萝莉、情同兄弟的紫毛路人),在不同的路线上,男主将会与路线中的角色共同遭遇挫折并战胜困难。最终有情人终成眷属,可喜可贺可喜可贺(拍手)。
全篇40%的部分被用在描绘角色之间的打斗上,然而当笔者站在男主的角度去看故事时,发现打铁才是真的快乐(不是);希望水晶社未来的作品能多多增加男主的戏份(错乱)。
本作剧情上的完成度很高,不过也挖了不少世界观上的坑;(例如朱雀院家的三姐妹、学校劳模保健医、退魔机关)众人在把椿姐高呼着捧上排名时,笔者也希望水晶社不要忘记某个需要攻略完三条线才能推的紫毛路人女主。(喵都饼干)
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