好好好,在经历漫长且曲折的等待之后,《驱动妖精》终于在今年9.16号发售了,那么就让风某来讲讲这部备受瞩目的ACT3D作品的实际体验究竟如何。
……2200年,世界科技高度发达,over-due公司拥有超高的AI技术,虽规模不大,却涉足各行各业。某夜,over-due遭受恐怖袭击,你非常不幸地被卷入其中,你也非常幸运,因为你遇见了爱迪尔,一个对你全心全意的没有心的“妖精”,她会实现你的愿望。
【欢迎来到“AI-deal-Rays”的世界。欢迎来到公元2200年的世界。】
好,剧情简单说个第一章就行了。整部游戏体验下来,虽然游戏背景设定宏大,有AI、高科技、以及各种充满科幻风格的设定存在,但是实际的体验却充满了一种小气与怪异感,简单来说:游戏在上面如此宏大的背景设定下,实际上演了一出类似DGP(欲望大奖赛)的故事,主人们操纵着自己的AI机娘战斗,最终的胜者成为Re;on的继任者,得到超越时代的科技,但结果变成了一个讨厌人类、痴迷于AI机器人纯粹性,认为人类配不上机器人的男主和一个认为AI机器人也有心,想让社会、世界、人类认可机器人也是人的CEO之间的战斗,这个东西虽然听起来不错,但是实际体感却是一言难尽,首先就是男主,实际上在本作这种传统的AI与人类的故事中,男主这种不认可AI存在心的人设是比较新奇的,但问题是男主太缺少必要的描写了,除了X2被击毁那一段剧情有短暂的改变以外,他几乎都是被剧情推着走,这直接导致玩家啥都搞不明白,甚至在X2被击毁后,也是依靠X1推动剧情,X2后期复活也是依靠X2前期的铺垫;用X1当代餐的时候,面板高的离谱的X1在男主手上玩出个C的评分;在前期X2告诉他可以为他实现任何愿望时也只是说想要创造和你一起的未来,而最终章才坦白自己讨厌人类,期间各种战斗,虽然设定上是男主操纵X2完成的,但就表现而言,完全是X2找了一个限制解除器,因为设定上她需要主人才能发挥全部实力,这就导致各种意义上,男主是个纯纯的摄像头,没有一点实际作用,完全就是为了H与NTR的剧情才存在的。
其次,作为一个ACT,战斗一定是重要的组成部分,本作最初吸引我的地方也正是机娘战斗的场面,极具绚烂又不失华丽,正式版在画面这方面也确实没有辜负我的期望,但是战斗的手感也真是要命,由于作者想要简化操作,所有战斗实际上只需要wasd和一个鼠标就能完成全部操作,但这就导致操作太过集成,远近攻击、突进吸收、闪避防御、锁敌大招这些行为全部集中在一个鼠标上,很多时候你打不出想要的操作,而且游戏的引导也不行,像吸收和突击这两个都是左键长按,但它不说明什么情况下才能分别触发;同时作为一个3D空战游戏,《驱动妖精》却没有实战意义的Z轴,战斗时角色确实会上下跳动,但都是连招里的固定行动,本作本质上还是平面战斗。在所有操作里,最让我头疼的一个是视角,一个是索敌,这游戏是没办法像《PUBG》或者《永劫无间》那样自由变化视角的,同时锁敌也很烦人,虽然可以通过滚轮切换锁敌,但是切换锁定目标后智能锁定会被禁用,直至击落该目标,这使玩家不能自由的攻击,如果游戏可以像《虐杀原形》那样添加tab锁敌或者E键抓取,游戏体验一定会提升很大程度。
最后,H的部分一定是绕不过去的,作为3D游戏,本作的鉴赏确实独具一格,通过选择场景来观赏事件,根据不同场景与主线推进进度的不同,会发生的事件也各有不同,例如家中的纯爱事件,夜晚泳池与城市的NTR事件,还有其他角色的H剧情,虽然体量不大,但是3D的独特性使这些部分确实别有韵味。但是,这些不是我重点要说的,作为一部ACT作品,战败CG一定是最重要的一部分,但是本作的战败NTR事件给我的感觉非常奇怪,它和一些RPG游戏在战败后原地发生事件不同,反而是战败后在其他场合进行,同时,这些NTR事件缺少了牛的感觉,例如夜晚泳池的VIP事件与夜晚城市的站街和爸爸活事件,就有一种被拉过去甚至爱迪尔自己主动跑过去卖的感觉,加上主线当中对男主和爱迪尔感情很随便的刻画,更显得在这类事件中爱迪尔很随便,没有了战败后的不甘与被雷普的抗拒。而且作者似乎一开始就不打算写完全的纯爱,哪怕你战斗过程中无双割草,或者是打开反NTR开关,规避了爱迪尔的NTR事件,在主线中也会强制雷普X1一次,问题是都这么干了,作者还偏偏不让去牛了别人的机娘,所以这方面吧,我只能说尊重,祝愿,理解。
以上便是对我来说体验不佳的地方,那么游戏的优点有吗?有,而且不少。第一,游戏的人物设计确实抓人眼球,这作者在机娘这块的理解是非常深刻的,他知道什么东西玩家喜欢,比如X2的战斗服,不论是打底衣还是外部装甲,都是老二次元或者胶佬们喜欢的设计,还有ZX1,直接给装甲加了一条尾巴,以及ZR7莉莉的外部装甲和SX3,都是非常优秀的设计。第二,游戏的自由度相对还是高的,每个场景都可以自选服饰装束,根据需求观看CG。第三,游戏的特效模型精度还是有的,虽然依然存在穿模或是视角错误改变的问题,但总体还是说得过去。这里我的建议是个人根据自己电脑配置选择特效光效和模型,因为游戏本身优化是比较差的,我的电脑是4060的卡,也只能带动level3的模型,再高的话就会明显掉帧影响体验,光效也是,虽然战斗确实看的就是光效,但是过强的话只是光污染,啥都看不清。第四,游戏音乐做的很好,主界面的BGM非常具有动感。
总而言之,《驱动妖精》算得上是一部差强人意的佳作,该有的东西吧它都有,但是不多,你也不好说这玩意核心竞争力到底偏重哪边:战斗因为过于简化反而失去了乐趣,H的部分单独来看是不错的,但如果联系上下文就比较微妙,剧本更是一般般,真的就是啥都有,但啥都不够,实在不知道这是因为经费不足,产能不够,还是被疫情拖延了太多东西,亦或是说这就是3D播放器的上限。所以,我的评价是:一部值得一玩的游戏,会留下自己的名字,但终究掀不起大浪。
后记:关于本作,还有一点想说但是不知道怎么写进正文的东西,就全部随便的写在这里了。
1.游戏里面对男主和爱迪尔之间感情的描写真是随便,一开始男主毫无条件的信任爱迪尔让爱迪尔都难以置信,包括两个人第一次做,那一段真是莫名其妙,两个人之前的剧情基本就是战斗,基本没怎么交过心,然后就上了?
2.游戏的过场真是烦人,不说进回想或者主线每次都要看爱迪尔飞一下,加载还慢的要死,而且游戏不像一般gal一样,点左键不能过对话,所以要么看完剧情,要么直接跳过剧情。
3.阿可阿奇这两个是整部作品里面我最头疼的,前期本来以为就是普通的雌小鬼,只是用来练手的,而她们的战败CG是最有感觉的,因为总算是抓回去调教的内容了。结果你们两个怎么TM是机器人,真实身份一暴露,后期直接变星努力了啊,这么一搞整得我压根不知道怎么写。
4.全员滨州发光。
5.有一说一,我挺想让游戏里面的机娘出模型的,毕竟就如前文所说,机娘的设计真的戳我。
6.爱迪尔这个角色做的真棒,就“人”的这方面来说,应该是完美无缺了。游戏里有这么一个设定:AI机器人是没有心的,所以它们没有感情,但却能理解感情,这一段我觉得代入两个地方最好,一处是男主质问爱迪尔时,他认为自己不配当爱迪尔的主人,被爱迪尔直接否定:你就是我的主人;还有一次是结尾,爱迪尔说的:即使是现在,我依然在为你寻找最好的未来。爱迪尔!爱迪尔!我永远喜欢爱迪尔!
好了,这篇评测该到此为止了,两年的期待与等待就此尘埃落定,不论作品好还是不好,它已经交出了它的答卷,接下来的一切就交给时间吧。那么还是那句话,娱乐测评,切勿当真,我就这么一写,你就这么一看,我们下期再见。(话说作者好像还要发布DLC来着?)l
文章评论
神TM滨州发光
宾州发光真的蚌埠住了,看了个寂寞
滨州发光真的忍不了
@chtholly 刚喝完生可乐是这样的
比起爱迪尔,我还是更喜欢X1多一点